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jeux en 1. Pour 1 et 2 joueurs. Pour adultes
et enfants à partir de 5 ans.
1 JOUEUR, but du jeu :
Réaliser des ensembles parfaits
appelés PENTAS en juxtaposant plusieurs
pentaminos sur le plateau.
Plus le nombre de pentaminos utilisés
augmente, plus la difficulté s’accroit.
(voir exemples PENTAS 4 et 8 ci-contre).
DÉROULEMENT DU JEU :
Positionnez la réglette verticalement
entre les chiffres 4 et 5 du plateau et
réalisez un maximum de PENTAS 4.
Ensuite, déplacez la réglette
d’un cran, positionnez-la entre les
chiffres 5 et 6 et réalisez un maximum
de PENTAS 5.
De même, par déplacements successifs
de la réglette réalisez un
maximum de PENTAS 6, 7, 8, 9, 10, 11 et
12.
Il
y a 36057 combinaisons.
AUTRES POSSIBILITÉS DE JEU :
- Trouvez les 340 combinaisons imposées
du GRAND CHELEM, du SUPER CHELEM et du
CHALLENGE en vous servant des 3 tableaux-grilles.
- Créez de nombreuses figures à
plat (formes géométriques,
animaux et autres).
2 JOUEURS, déroulement de la partie
:
Chaque joueur place à tour de rôle
un pentamino sur l’échiquier.
Le vainqueur est celui qui en posant la
dernière pièce sur l’échiquier
met son adversaire dans l’impossibilité
de jouer.
KATAMINO® fait appel aux dons naturels
de réflexion et de manipulation de
chacun.
Bien qu’adapté à tout
âge, il permet aux enfants d’acquérir
les premières notions de géométrie
dans l’espace, et développe
en s’amusant logique et sens de l’observation.
Ses multiples possibilités de combinaisons
et l’aspect coloré de ses éléments
en font un jeu de patience attrayant et
passionnant. Vendu à plus de 60 000
exemplaires dans les écoles françaises,
KATAMINO® est devenu “un classique”
auprès des enseignants.
Les 12 Pentaminos, la réglette
et le plateau de jeu sont en matière
plastique rigide.
Voir la démonstration
animée du jeu Katamino 
La conformité du présent
produit aux normes européennes de
sécurité est garantie par
DJ GAMES
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